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的电子竞技 & 《百家乐软件》营收将达3美元.在广告支出激增的推动下,到2021年将达到50亿美元

像PewDiePie这样的流媒体是行业不可或缺的一部分,因为个性推动了增长

英国汉普郡(17 Mar 2017)

一项来自 Juniper研究 发现电子竞技和流媒体游戏内容消费的快速增长将推动3亿美元的增长.到2021年,营收将从目前的1亿美元增至50亿美元.80亿美元

广告主的胜利

Juniper的最新报告显示, 电子竞技“Let’s Play” & “观看游戏”:竞争性比赛 & 2017-2021年内容流媒体, 发现,虽然订阅模式, 就像我们在Twitch等平台上看到的那样, 会给行业带来可观的收入吗, it will be advertisers who reap rewards; with almost 90% of 的电子竞技 & “Let ' s Play”的观众也将在2021年观看广告支持的休闲游戏流.

公司Vs流媒体

除了电子竞技的收视率, 休闲游戏“Let ' s Plays”(对视频游戏播放流的评论)的流行度急剧上升.

研究发现,这很大程度上与观众想要改进自己的游戏玩法有关, 以及Twitch和YouTube等平台上的忠实粉丝. 该公司认为,希望从这一趋势中获利的公司要么应该与符合其价值观的主播合作, 或者密切监控即将公开发布的内容.

研究作者Lauren Foye解释道: “就像我们看到PewDiePie最近有争议的视频一样, 违反赞助商的价值观可能导致利润丰厚的合作关系终止. 不过, 丑闻发生后,PewDiePie的渠道参与度上升,突显出赞助商面临的两难境地.”

新机遇:增值内容

同时广告, 越来越多的提示, 在休闲游戏流媒体中占据主导地位, 电子竞技内容已经开始通过其他方式变现. 瞻博认为,商品的销售, 限时内容(如游戏内道具), 还有通行证, 是否会成为推动行业向前发展的更广泛趋势的一部分. 正如我们在《百家乐app下载》2016年“国际”锦标赛中看到的那样, 附加内容的销售使奖金池增加了1800万美元.

白皮书, 的电子竞技 & Let 's Plays:后座玩家的崛起, 可从Juniper网站下载,以及新研究的更多细节.

Juniper研究为全球高科技通信行业提供研究和分析服务, 提供咨询, 分析师报告和行业评论.