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Wowza媒体服务器3:任意屏幕交付完成正确

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Wowza Media一路顺风:公司不仅从第一天起就开始盈利, 没有外部资金, 但它也通过了70,000许可标志. 今天, 该公司希望通过推出完整版来扩大其领先地位, Wowza Media Server.

Wowza将于下周在拉斯维加斯举行的全美广播协会(NAB)展会上预览Wowza Media Server, 但在最近的一次电话会议上,该公司通过幻灯片提供了一个简短的概述.

“我们知道,任何屏幕的交付——以及围绕它的工作流程——对商业战略绝对至关重要,首席执行官戴夫·斯图本沃尔在上周的电话会议上说. Devoncroft Partners表示,事实上,这已经成为最重要的行业趋势."

Stubenvoll提到Devoncroft的任何屏幕递送发现是基于最近发表的 2011年大型广播调查, 德文克罗夫特调查了广播公司,以找出他们的强化市场策略.

Wowza Media Server的发布, 2011年第三季度的预期是什么, 将免费提供给当前的Wowza Media Server 2永久许可证持有者吗, 标志着一个重要的新建筑. 对底层基础设施的体系结构更改允许Wowza Media Server接受具有各种功能的插件模块.

据公司介绍, 新服务器“使难以实现的功能,如自适应比特率(ABR)流和时移播放变得简单和经济高效."

当被问及这些说法时, Stubenvoll描述了一个场景,在这个场景中,一个客户开始只打算服务于一个特定的自适应比特率市场,比如苹果基于ios的iPad, iPhone和iPod触摸设备,但随后看到了基于android的、使用Flash Player的设备的增长机会.

“而不是依赖于一些离散的自适应比特率解决方案,斯图本沃尔说, “内容发行商或服务提供商可以依赖于内容的单一缓存,这些缓存将被分割和转换为特定播放器或设备的适当ABR版本."

Stubenvoll说,新的架构旨在从小型单许可证服务器解决方案扩展到cdn级解决方案, 所有这些都是通过在越来越多的商品硬件平台上添加许可来实现的. 所有当前的Media Server 2客户都可以免费升级到Media Server 3, 虽然有两个新的附加模块,该公司将收费.

“客户特定平台需求的成本和复杂性使得除了最大的服务提供商之外,几乎无法实现功能丰富的任意屏幕交付,斯图本沃尔说. “Wowza Media Server, 我们正试图简化复杂性, 为从社区教堂到媒体巨头的任何人提供一个具有成本效益的基础,以便在各种各样的屏幕上播放.”

Wowza使用媒体缓存的基础, Wowza Media Server 2中的一个特性, 驱动其ABR解决方案的单缓存. 除了, 该公司提供了一个转码模块,可以根据需要转换内容, 无论是资产还是实时提要.

“我们想做转码已经有一段时间了,”Stubenvoll说,“但我们想把它做好. 目前x86 Sandybridge和GPU解决方案中的商品处理能力提供了必要的处理. 我们的转码AddOn转换来自编码器的传入直播流, IP摄像机, IPTV头端, 和其他直播源的多个流集为H.基于264的自适应比特率传输使用Flash RTMP和HTTP动态流, 苹果HLS, 和Silverlight平滑流."

当被问及WebM能力时,考虑到Google决定不使用native H.在Chrome浏览器中支持264, Stubenvoll表示,时机成熟时将支持WebM, 不过他指出,如果购买了转码模块,Wowza Media Server将能够对WebM进行转码.

购买和添加额外模块的能力, 架构转变的主要原因之一, 并不止于转码模块. Wowza还提供了一个网络数字视频录像机(nDVR)模块,Stubenvoll说这在beta测试者中引起了极大的兴奋.

“Wowza网络DVR AddOn也是基于我们的媒体缓存插播格式,斯图本沃尔说, nDVR以这种标准化格式存储内容,Wowza Media Server可以在任何屏幕上播放缓存. 与特定于客户端的nDVR实现相比, Wowza Network DVR的单缓存方法极大地减少了网络存储需求,简化了所有屏幕的交付工作流程."

Stubenvoll还指出,可以使用订阅许可为Wowza被许可方打开或关闭附加模块.

“我们知道,附加模块(其中Trancoding和nDVR只是最初的产品)将需要改进我们的许可程序,斯图本沃尔说, “但最终结果将是订阅许可方能够动态选择在给定时间使用哪些模块, 并允许Wowza提供订阅解决方案,以满足市场需求的随用随到的本质."

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