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体积捕捉和流媒体将带我们超越360视频

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自成立以来, 360度视频让我们看到了全景视频的可能性,它创造了体验媒体的新范式. 一开始很有趣, 但我已经意识到它的局限性, 现在我想把它提升到一个新的水平.

360度视频的一个主要限制是它是一个整体的平面体验, 因为它将观众定位在一个静态的位置,限制了自由的移动和低水平的交互性. 另一个缺点是,由于它捕捉了完整的360°视野,因此它通过揭示场景中的制作人员和设备,使观众脱离了叙事.

体积视频捕捉技术——被微软吹捧为“全息图”——解决了这些问题. 它包含空间数据,使观众能够在CG环境中四处走动并与人和物体互动, 类似于实时渲染VR游戏的体验. 它比360度视频片段更具沉浸感,因为它以三维方式捕捉真人的动作. 用户可以通过位置跟踪从任何角度查看这些运动, 这是桌面和独立虚拟/增强/混合现实系统的标准, 以及任何带有苹果ARKit或谷歌ARCore的移动设备.

混合现实(MR)捕获的生产流程涉及与目前标准的视频技术根本不同的视频技术. 目前,MR生产需要一个 捕捉工作室 它通常有一个绿幕舞台,配备了100多个摄像头. 这些相机阵列使用摄影测量/视频测量和红外扫描, 它能将实时视频图像转换成三维物体.

相机阵列捕捉纹理的颜色和红外线,以创建人的3D模型. 通过算法生成主体的网格并提取三维模型, 动画, 和纹理, 可以集成到Unity等游戏引擎或压缩成流媒体的MP4视频文件.

一旦表演者或表演者的身体被完全数字化,所有的空间观看视角都被记录下来, 他们可以显示为头像, 允许更多的个人互动和观看. 这些人类代表增加了深度,非常逼真. 这比非vr / AR/MR 360更有吸引力,因为它允许更亲密的联系,使存在的力量更接近现实.

尽管目前人们对VR / AR /先生的可行性持怀疑态度, 容量视频流和捕获将很快开始对消费媒体,特别是企业市场产生重大影响. 这项技术最终将取代标准的视频录制和直播, 它将用于各种类型的培训, 演讲, 沟通, 协作, 现场活动.

体积视频只是为故事讲述和可视化添加了另一个维度,因为它允许在完全优化的VR / AR /先生中实现创意自由.

Volumetric将把沟通和互动协作提升到一个全新的水平, 让人们在情感和智力上与他们正在消费的内容建立更深层次的联系. 它还将通过现实的共享体验激发观众的参与.

[本文发表于2018年1月/ 2月号。 流媒体杂志 “容量实景捕捉和流媒体将带我们超越360视频。."]

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