虚拟现实,真正的医学:用VR治疗脑损伤
对一些人来说,虚拟现实绝不是游戏. 对于一些创伤性脑损伤患者来说,这是过上正常生活的一种方式.
满足博士. 丹尼斯Krch, 他是一位研究科学家,也是将虚拟现实(VR)应用于创伤性脑损伤(TBI)患者的领导者之一。. Krch获得了国家残疾研究所的资助, 独立生活, 和康复研究以及国防部(DOD)对她有前途的研究, 并与国防部合作帮助受伤的士兵.
Krch不会要求病人戴上Oculus Rift或HTC Vive. 事实上,她的VR根本不用头显. 这种环绕体验被称为沉浸式VR. Krch使用的是非沉浸式的. 她的虚拟现实显示在电脑显示器上,更像是一个视频游戏,玩家使用操纵杆和鼠标来管理现实世界的情况.
创伤性脑损伤患者, 分心和同时处理多项任务的需要会让人无法驾驭典型的工作场所. 他们发现他们的思想被每一个新的干扰所困扰, 并且无法长时间专注于一项任务. 这是令人沮丧和恐惧的. Krch’s VR applications don’t transport patients to far-off worlds; they put patients in the middle of an office, 随着他们的进步,他们会越来越分心.
Krch总部位于纽约州东汉诺威.J.,在一个划分 凯斯勒基金会, 帮助身体残障人士的非营利组织, 她隶属于罗格斯大学新泽西医学院, 但她对VR的兴趣要归功于一位来自西方的客人. 七年前, 阿尔伯特·"斯基普"·里佐, 他是南加州大学创新技术研究所医疗虚拟现实主任, 参观了凯斯勒基金会,分享了他在VR治疗方面的研究,Krch对VR在康复和重建难以改善的认知功能方面所发挥的作用印象深刻.
她印象深刻, 事实上, 她开始与塞巴斯蒂安·柯尼格合作, 然后是里佐实验室的博士后学生和研究员, 在新的审判中.
Krch的研究涉及被称为执行功能的认知区域, 包括我们的组织能力吗, 计划, 将注意力从一项任务转移到另一项任务,或者同时记住两件事. 这一区域的损伤在神经心理学评估中很难测量. Krch和Koenig试图解决的第一个挑战是衡量执行功能的表现. 他们想用虚拟现实技术来确定哪些患者在现实世界中有多任务处理或转移注意力的困难.
要做到这一点, 他们开发了一种软件,将测试对象置于一个虚拟环境中,让他们在分心或被迫转移注意力的情况下执行任务. 研究人员在健康对照人群和他们怀疑有障碍的患者中进行了测试. 其中一些患者患有TBI,而另一些患者患有多发性硬化症(MS)。.
虚拟现实环境将受试者置于办公室,他们坐在办公桌前,并负责注意从他们的电脑发出的不同信息. 有些邮件是垃圾邮件,他们必须学会忽略. 其他邮件则需要回复. 其中许多包括房地产报价, 受试者必须决定是接受还是拒绝这些提议.
除了做出财务决策外,研究对象还必须盯着办公室的投影仪. 从他们坐的地方看不见那个投影仪,但它在附近的一个会议室里. 据说放映机的灯坏了, 他们需要在处理其他任务的同时频繁地打开并查看它.
“我们发现,在传统的神经心理学测量中,我们的患者群体实际上看起来完好无损或正常, 但当我们用VR观察他们时,他们的表现非常糟糕,Krch说。.
为了理解为什么这种类似电子游戏的体验被称为VR, 理解“存在感”是很有必要的——即沉浸式情境所提供的可信度. 为了使测试有效,患者需要感觉他们处于一个可信的场景中. Krch和Koenig的模拟被证明是非常可信的, 使TBI患者在短时间内受到竞争刺激的压力. 而创建实际的物理空间可以测试相同的功能, 这是不实际的, 把病人带到商店或类似的现实世界的地方可能会导致安全问题. 使用VR可以更好地帮助研究人员控制体验:他们可以在生成临床数据的同时精确地监控刺激和反应.
“在虚拟环境中, 你可以完全控制环境是否相当枯燥,干扰是否有限. 当他们能够忍受更多的分心时,你可以加上. 所以这就是虚拟环境的最大优势。.
该试验成功地测试了注意力和执行功能的各种障碍. 它显示了“记忆记忆”的能力受损,叫做前瞻记忆, 在转动时检查投影仪. 回复邮件测试的是选择性注意力,即收件人选择关注一件事而不是另一件事. 决定是否接受房地产提供经过测试的问题解决方案. 在标准神经心理测试中没有出现问题的TBI和MS患者在使用VR时全面出现问题.
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