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流媒体西部'15:Xbox直播幕后

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At 流媒体西部 今天, 开幕式主讲人科里·史密斯带领与会者来到Xbox Live Events互动平台的幕后, 微软用它来发布大型现场活动, 比如最近的Xbox One发布会. 那件事到底有多大?

“20亿次边缘点击,史密斯说。, 微软Xbox Live广播解决方案团队的高级服务工程经理. 史密斯说,在1gb的管道上,原始流数量上升到44个, 注意到原始流“每秒约980兆比特”.史密斯说,当整体同步交付超过3时,CDN引起了一些担忧.每秒2太比特.

Smith在XLEi平台上分解了直播和点播内容的交付解决方案.

在现场现场, 史密斯说,该公司使用11Mbps的配置文件, 重新包装为三个分段, 自适应比特率格式:HSS, HLS, 和MPEG-DASH.

“我们现在看到了很多MPEG-DASH技术,史密斯说。, 并补充说MPEG-DASH可以在最新的Xbox主机上播放.

Smith还表示,直播平台允许广告拼接(流拼接)、双向互动参与和动态用户播放列表操作. 他还表示,截至目前,4K的实际需求并不多.

“有很多关于超高清和4K的讨论,但我认为我们还需要几年的时间,”史密斯说. “目前该领域还没有产生很多内容. 我有一个理论,HDR 1080p60将有更快的市场吸收."

就潜在观众的规模而言, Smith表示,Xbox One用户已超过400万, 在Xbox 360上部署了超过1000万客户.

“数百万人也通过我们的网络广播客户端观看,”史密斯说.

除了, 该平台的特点是语言本地化, 线性和按需调度, 多声道音频, 包括杜比数码. Smith强调,Xbox Live Experience和OTT线性服务都符合FCC的降噪和字幕要求.

“Xbox One现在搭载了Windows 10的强大功能,史密斯说。, 有一次他展示了如何在Windows 10设备和Xbox游戏机上看到同样的流媒体体验.

在视频点播方面, 史密斯说,在过去的财政年度里,媒体处理履行请求增加了61%. 增长并没有减弱, 史密斯表示,在2016财年的前90天, 可交付的编码请求增加了25%.

史密斯还以另一种方式描述了这种增长, 与2014财年相比,如今的视频点播平台每月提供的资产几乎是2014财年的两倍, 过程提示时间有望在短期内显示100%的改善.

Smith还强调了点播平台的其他功能.

“在微软的生态系统中, 这一特性令人兴奋不已,史密斯说。, 指的是尝试去创造分支叙事体验, 类似于具有这种功能的蓝光光盘.

当涉及到网页浏览, 史密斯之前提到的是数百万美元, 体验必须是相同的.

“我们不想错过与这些用户的盈利体验,史密斯说。, 指的是那些选择网页体验而不是主机体验的人. Smith在幻灯片中指出,网页用户和主机用户的体验应该“很快”就会相同。.

最后, 史密斯举了一个例子来说明电子商务在Xbox和网络上的力量, 因为它与互动广告有关.

他的例子是一个名为show X的节目,其中有关于独立观众数量的实际数据. Show X拥有66个独特的用户群,728观众, 据史密斯说, 超过35个,000点击覆盖点击交互式报价. 史密斯指出,超过50%的观众点击了Show X的互动广告.

史密斯最后做了一个他自己的主题演讲的现场演示, 展示了一台本地Xbox播放的内容,这些内容是通过一个支持zixi的盒子传送的,然后被馈送到雷德蒙德的编码器中,并在游戏机的亨廷顿海滩本地播放.

Smith表示:“服务无法再在单一平台上生存. “我们不仅要包容我们自己的平台,还要包容我们想要传达信息的任何人的平台."

向下滚动观看完整的主题演讲.

 

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