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为闪电辩论注入活力

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早在2011年,我就写过一篇关于Flash Player手机版消亡的文章. 那篇文章,"飞入(不那么)稀薄的空气,,宣称移动设备上的Flash功能并未消亡, 而是演变并以一种新的形式继续存在——Adobe集成运行时, 或air,这将继续发展.

尽管我认为这是为了证明Flash Player的功能仍然存在, 这件事本身似乎有了自己的生命力. 问题的部分原因可能在于Adobe宣布将停止针对移动设备的Flash Player版本的额外开发, 导致人们错误地认为Flash功能在移动平台上不再可用.

四年后的2015年初,争论仍在继续. 简·奥泽最近写了一篇评论,题为闪电侠再次死亡(打哈欠)这是基于CNET和Tech Radar等公司的假设,即Flash Player即将消亡, 尽管所有的主流网站——包括这两家——仍然在他们的桌面网站上使用Flash Player.  

更令人好奇的是,LinkedIn上的一些评论引起了我对“Flash再次消亡”的关注 社区组 Adobe在几年前就放弃了安卓等移动平台.

Adobe将继续更新Flash, 这是真的, 但只适用于Windows和Mac OS,Jan Sunavec写道, 流媒体技术专家 B4B技术. “过去他们支持Linux和Android设备. 这就是为什么我们可以说闪电侠正在消亡. 尤其是当移动设备对视频市场至关重要的时候 ... 重点是,Android曾经有过Flash,但现在没有了. Adobe失去了一个相当大的市场."

我指出Adobe并没有放弃Android平台, 并且在过去3年里在iOS平台上获得了更多的市场份额. 没错,Adobe早在2011年就放弃了面向Android的Flash Player. 然而, 开发者可以使用AIR平台为iOS和Android创建应用程序,这与当前的桌面版Flash Player不相上下. 因为应用程序被用来传递移动设备上观看的大部分优质内容, 这意味着Flash在这些平台上仍然非常活跃.

为了澄清我在领英上的评论, 并对我认为是几年前的“旧新闻”进行理智检查, 我采访了克里斯·坎贝尔, Flash运行时组的高级产品经理.

坎贝尔是一位客户倡导者, 作为运行时工程团队的一员, 他负责桌面Flash Player和移动设备上的AIR.

“AIR和Flash Player是平等的, 不管是浏览器还是平台,坎贝尔说。, 注意的是,, 截至本月初, 新的Flash Player 17已经在桌面上发布了, 这是手机版本, 以空气的形式, 是否与桌面版本同步.

“有一些基于平台的代码限制, 比如Android或iOS,坎贝尔说。, 但AIR和Flash Player通常是同时发布的."

他接着说,过去代码限制的一个例子可能是移动团队要求为iOS开发者提供64位支持.

至于手机版的Flash Player, Campbell重申了这种思想上的转变,正是这种转变导致Adobe不再为每一款Android设备提供专门版本的Flash Player.

Campbell说道:“我们将不再为手机平台开发Flash Player. “但从那时起,我们为AIR添加了重要的功能."

根据Campbell的说法,AIR增加的主要功能是操作系统特有的功能. 这些东西在移动设备的原生浏览器中是无法使用的, 但在AIR中可用, 允许开发人员通过Flash Builder或Flex编程环境利用操作系统调用.

Campbell说,另外一个新增的领域是AIR的插件结构.

“AIR原生扩展, 或一, 可以写入并插入到运行时吗,坎贝尔说。, ,以允许特定于平台的ANE, 甚至是特定于设备的ANE, 处理设备上的特定功能. 这方面的一个例子可能是编写一个扩展,以利用加速度计或生物识别扫描仪, 因为这些不是在每个设备上都可用."

最后, 我问坎贝尔恐惧的原因, 早在2011年, 关于“应用膨胀”的问题,因为Flash引擎现在会加载到每个应用中, 而不是一次性驻留在设备上. 采用这种方法的原因, Adobe将其称为强制运行时特性, 是为了避免手机版Flash Player的更新破坏平台上的手机应用,这些应用需要之前版本的Flash Player的功能,而这些功能在升级过程中可能已经被弃用了.

Campbell表示:“专属运行时功能最初是在iOS的AIR中推出的. “这款游戏一开始并不能在Android上使用, 但现在可以在安卓和Windows移动平台上使用."

坎贝尔说,这样做的好处是可以在应用程序本身中包含所有内容.

坎贝尔说:“终端用户不需要知道AIR运行时在应用程序中. “它在大多数应用中都是成功的, 随着我们不断优化运行时引擎,使其相对于构成整个应用程序大小的其他资产(如游戏的美术资产)相对较小."

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