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品牌化内容和程序化广告是在线广告的未来

创造人们会关注的作品需要一个完整的团队, 根据“品牌内容的未来”小组成员的说法,这是最近在纽约举行的流媒体东部会议上的一个小组讨论.

我们怎样才能做人们会关注的工作呢? 这是所有内容的核心问题, 但是在这种情况下, 詹姆斯·德尔, 编程副总裁 Gawker媒体谈到了品牌背后的推动力以及他们对创造品牌内容的渴望.

与各机构代表会面, 出版商, 还有小组的平台, 协作的重要性是每个人心中最重要的.

“创意仍然是濒危物种,”公司首席执行官兼总裁杰森·哈里斯(Jason Harris)说 Mekanism. 所以他说,重要的是,每个人都应该支持碰巧有最好想法的人, 不管是发行商, 一名商人, 公关人员, 或者品牌.

小组成员一致认为,品牌内容并不新鲜.

德尔说:“说实话,品牌内容的未来看起来和过去很像.

杰里米·莱文(Jeremy Levine)是facebook数字销售高级副总裁 居住的国家, 指的是肥皂剧开始的时候,剧中的明星会拿着一盒洗衣粉对着镜头.

“我把它看作是过去的建筑,”莱文说.

Greg Rivera,广告解决方案高级总监 微软, 他说,过去和现在的品牌内容之间的主要区别之一是技术及其所带来的一切. 例如, 微软与派拉蒙影业合作,为即将上映的《百家乐软件》电影制作了一款可下载的Xbox游戏. 它利用Kinect的运动传感器功能让用户参与到动作中来. 直到玩家进入游戏的第二关,他们才被提醒这部电影即将在影院上映.

微软也是一个很好的例子,说明为什么协作很重要. 微软并不在内部创造内容. 它更多地将自己视为一个拥有大量受众和众多合作伙伴的平台, 并将大部分内容创作外包给外部人士.

品牌内容会威胁到编辑的完整性, 不同的组织以不同的方式应对这一挑战. 对Gawker来说,教会和政府之间的墙仍然很坚固. 它不会像BuzzFeed那样为了取悦广告商而删除旧帖子。, 专注于建立读者信任. 德尔说,当一个品牌想要与Gawker合作时,读者知道他们可以信任这个品牌. 当Gawker写了一篇关于浴室湿巾的诽谤文章, 例如, Cottonelle抓住这个机会赞助了这个帖子 它已经出版了.

这一切是否意味着横幅广告最终将消亡? 不完全是,小组成员说. 在线广告正走向两个极端. 一端是程序化解决方案,另一端是自定义内容. 中间的东西都被挤出来了.

在会议结束时,一名观众提出了许多品牌内容中的人都会想到的问题:人们如何衡量投资回报率? Del说,甚至在发起活动之前,就应该明确要衡量的指标. 莱文补充说,目前,主要是衡量品牌知名度. 但里维拉指出,当与微软这样的合作伙伴合作时, 哪家公司有能力研究人们在接触到一段品牌内容后的行为, 有可能了解更多有关该活动影响的信息.

品牌内容的悠久历史使一件事变得清晰:它将在未来继续变化, 但它可能不会去任何地方.

观看下面完整的小组讨论.

 

品牌内容的未来

“品牌即出版商”的模式正日益成为市场营销人员和品牌团队的期望——迫使他们中的许多人创造比以往更多的内容. 与此同时,供应商生成内容的选择呈指数级增长, 随着越来越多的品牌承担起内部内容创作的责任. 本次会议将讨论与这些选择相关的挑战和机遇. 了解品牌如何扩大受众并跟上对内容的虚拟需求. 他们如何选择平台和合作伙伴来确保内容被看到? 我们将与财富500强品牌经理小组成员一起探讨所有这些问题, 机构, 和出版商.

主持人:Brendan Gahan, Epicsignal创始人
格雷格·里韦拉先生. 微软广告解决方案总监
杰里米·莱文,居住的国家数字销售
Jason Harris, Mekanism总裁兼首席执行官
詹姆斯·德尔,高客传媒节目副总裁

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