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看一下Adobe的Flash访问和播放器路线图

今天宣布Flash Access 2立即可用.特洛伊·德雷尔(Troy Dreier)在a 单独的文章,是Flash 2010年路线图的重要组成部分. 数字版权管理(DRM)解决方案以前称为Flash Media rights management Server 1.0现在是一种更加模块化的许可和加密方法.

但是对于Flash Access 2.为了更有效地工作,它需要发布两个额外的工具,-Flash Player 10.1和Adobe的HTTP动态流——这两个目前都没有发布. 

要理解这三个部分一起工作的重要性, 让我们回到几个月前, to the Adobe MAX conference.

在Adobe MAX之前不久, 是十月份在洛杉矶举行的吗, Adobe代表召开了一次电话会议,讨论内容的DRM和HTTP交付, 这两者都是内容所有者和交付网络非常关注的问题, 分别.

Adobe一直通过RTMP传输Flash流媒体视频, 一种专有的传输协议, 最近还提供了一种加密传输解决方案, RTMP-E. 直到今天, however, 该公司还没有一种方法来加密比特,一旦它们被传送到桌面播放器.

专有协议和缺乏位加密的这种组合拳一直是高级内容所有者关注的问题. 迅速解决这些问题, Adobe在三个方面采取了行动:首先, it moved to open source RTMP; second, it promised an HTTP streaming solution; and, third, 它承诺为位加密提供一个基本的DRM解决方案.

Flash Access 2.0是第三个应许的果子. Adobe表示,它已经从最初的Flash DRM解决方案的反馈中学到了很多东西.

“Flash Media Rights Management Server (FMRMS)发布后的反馈是积极的,弗洛里安·佩斯托尼说, Adobe富媒体解决方案的主要产品经理, 但FMRMS是一个基于生命周期的完整服务器解决方案. 反馈是它应该更加模块化, 它应该作为SDK提供给内容所有者和内容交付网络, 谁想把许可证密钥服务器从Flash媒体服务器中分离出来. "

Pestoni还表示,Flash Access从仅仅对传输管道进行加密(这是RTMP-E的一个关键特性)的想法转变为对内容的所有比特进行加密.

“从RTMP-E的会话加密到Flash Access 2的持久加密.0 is key,佩斯托尼说, ,因为许多内容所有者可能会选择将内容下载到基于air的富互联网应用程序, 离线观看. 自Flash Access 2以来.0内容将在Flash Player 10上播放.1及AIR 2.0, 持久加密是促使离线玩家遵守授权和DRM的重要一步."

Flash Player 10.1有beta版本, 而且已经有一段时间了, Adobe希望这个测试版的广泛采用将意味着Flash Access 2.0许可证服务器, 在接下来的几周里,哪些人会被放鸽子, 将能够允许受保护的内容在相当数量的桌面上播放. 

Flash Player 10.1也允许通用H.264硬件加速播放, 使用所有台式机和笔记本电脑中的内置或独立图形处理器(gpu)将内容推送到全屏.

此外,adobeair 2.0也将在不久的将来发布, 通过丰富的互联网应用程序模型来适应离线内容播放,Adobe支持AIR和基于flex的编程模型,以支持基于浏览器的Flash播放.

三角形的另一部分是HTTP流. Some CDNs, 即Akamai, 已经开始使用HTTP流系统,允许Flash内容作为渐进式下载内容在更便宜的HTTP服务器上提供.  Adobe给出了答案, HTTP动态流, 一个支持Flash平台上媒体流的新协议,虽然不应该被解释为Flash Media Server 3上使用的新协议.5 (FMS).

当HTTP动态流于6月推出时, 它将分为两个部分:一个免费的视频点播版本, 根据Adobe的说法,该软件“预计将免费提供”,以及用于直播的HTTP动态流媒体版本,该版本可根据要求提供定价.

HTTP动态流和FMS将保持独立, FMS处理RTMP或加密的RTMP- e中的内容流, 而HTTP动态流将通过标准HTTP服务器传输未受保护和受保护的内容.

不仅仅是Flash Player 10.1用于桌面,HTTP动态流用于服务器交付端, however, 关于Flash Lite的命运仍有很多讨论, Adobe的移动电话, 精简版的Flash播放器, 以及在移动设备上使用成熟的Flash播放器.

Flash Lite似乎将通过其在基本手机上的使用和潜在的升级功能而继续存在, 但它将被智能手机上的新版本Flash Player所取代, 这与Adobe的建议一致,即Flash Player现在可以从移动设备扩展到嵌入式设备(机顶盒)到桌面.

我们知道,基于测试版本,Flash 10.1将支持以移动为中心的功能,如加速度计感知和多点触摸计算. 早在6个月前,Adobe就已经在Flash Player 10中声明了它的主要目标之一.1在移动设备上改进渲染,同时仍然节省电池寿命, 主要是通过使用硬件加速和随后更低的内存消耗.

Adobe在去年的Adobe MAX大会上表示,它将推出Flash Player 10的测试版.在2010年初为Android和Symbian推出, 继2009年末桌面版的测试版之后. 自Flash Player 10以来,这些发布时间似乎有所下滑.桌面版仍处于测试阶段, 但该公司仍然希望它能在Android上发布测试版, Palm WebOS和RIM (Research in Motion)的黑莓(Blackberry)设备.

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